UX/UI-дизайнер
Удалённо
Привет, будущий коллега!
Мы рады, что тебя заинтересовала наша вакансия.
Внимательно прочти описание ниже, ведь каждая строчка в нём наполнена смыслом, который мы хотим найти в твоём резюме и портфолио.
UX/UI-дизайнер в Эвересте — универсальный специалист, который может самостоятельно закрывать потребности клиента в аналитике, проектировании и разработке дизайна.
Чем предстоит заниматься?
- Проводить базовую аналитику: сбор требований с бизнес-группы, проведение конкурентного анализа или бенчмаркинга, создание информационной архитектуры.
- Разрабатывать прототипы для ключевых страниц проекта.
- Создавать дизайн-концепции сайтов и сервисов разной сложности: от промо до внутренних b2b-сервисов.
- Работать с дизайн-системами: создавать, поддерживать, развивать.
- Презентовать результаты своей работы и аргументировать все предлагаемые решения.
- Участвовать во всём процессе разработки цифровых продуктов: общаться с командой, разработчиками, проводить авторский надзор.
Требования
- Опыт работы на реальных проектах от 3-х лет.
- Figma на продвинутом уровне: автолэйауты, компоненты/варианты, анимации, плагины. Часто придётся сталкиваться с UI-китами на компонентах/вариантах и полноценными дизайн-системами.
- Ps для работы с растром.
- Понимание важности UX-аналитики и умение строить решения, опираясь на неё.
- Умение работать со смыслами: идти от задач бизнеса и делать это красиво и удобно.
- Высокий уровень насмотренности и чувства стиля.
- Аргументация решений — можешь объяснить как и почему ты приходишь к решениям, рассказать про свой процесс и презентовать работу так, чтобы оставлять минимум вопросов.
- Умение находить нужную информацию — гайды, исследования, референсы или недостающую информацию по проекту.
Будет плюсом
- Знание сервисов веб-аналитики (я.метрика, g.analytics).
- Понимание, как внутри устроен веб — html, css (js, но он может не пригодиться).
- Работа с вектором в Ai.
- Работа с анимацией — After Effects, ProtoPie или любой др.
- Работа с 3D — Spline, Cinema 4d или Blender.
- Интерес к менторству и обучению других ребят (есть возможность делать это внутри студии и на внешних мероприятиях).
Команда
Подбирается под каждый проект индивидуально в зависимости от целей и задач клиента. Чаще всего ты будешь взаимодействовать с проджект-менеджером. Кроме этого могут быть следующие участники команды:
- ux-аналитик в случаях, когда базовых исследований недостаточно;
- ux-проектировщик для сложно-функциональных систем и сервисов;
- второй дизайнер для работы над внутренними страницами и адаптивами;
- команда разработки.
О традициях и коллективе студии рассказываем в статье на vc.
Наши подходы к работе
Все проекты строим вокруг человека: его опыта, эмоций и потребностей. Мы знаем, кто будет пользоваться интерфейсами, общаемся с ними, интересуемся их предпочтениями и привычками.
Только так можно делать продукты, которыми пользуются сотни тысяч людей ежедневно. Именно для них с трепетом подходим к каждой детали в интерфейсах.
75% наших проектов – интерфейсы сложных систем.
Но мы с одинаковым усилием работаем над любой задачей, с которой сталкиваемся. Мы нацелены только на самые высокие результаты и всегда вкладываем в проекты весь наш опыт и знания.
Как проходит рабочий процесс?
В работе всегда идём от задачи клиента, честно говорим о необходимости того или иного этапа. Делаем всё, чтобы интерфейсы работали именно так, как мы спроектировали на базе полученной информации и проведённой аналитики.
Дорожная карта работ может включать следующие этапы:
- Сбор бизнес-требований: глубинки, фокус-группы, воркшопы.
- Пользовательские исследования.
- Разработка персон, сценариев, информационной архитектуры.
- Разработка прототипов.
- UX-тестирование.
- Разработка дизайн-концепции, макетов внутренних страниц и адаптивов.
- Вёрстка и программирование.
- Запуск, настройка сбора аналитики и цикл улучшений.
Внутренний контроль качества на каждом этапе
Мы фанаты своего дела и стараемся выполнять каждый проект на 110%. Для этого внутри компании действует двойной контроль качества каждого этапа. Все ключевые работы проходят ревью от тимлида и арт-директора. И только в случае согласования отправляются клиенту.
Я прочитал(а), мне нравится, что дальше?
После того как отправишь резюме, на нашей стороне будет этап скоринга и отбора претендентов (2-4 недели). Кандидатам, чьё резюме и портфолио нам подойдут, напишем и пригласим на онлайн-собеседование.
Ждём твоего отклика!