UX/UI-дизайнер
NULL
Middle

UX/UI-дизайнер

Удалённо

Привет, будущий коллега!
Мы рады, что тебя заинтересовала наша вакансия.

Внимательно прочти описание ниже, ведь каждая строчка в нём наполнена смыслом, который мы хотим найти в твоём резюме и портфолио.

UX/UI-дизайнер в Эвересте — универсальный специалист, который может самостоятельно закрывать потребности клиента в аналитике, проектировании и разработке дизайна.

Чем предстоит заниматься?

  • Проводить базовую аналитику: сбор требований с бизнес-группы, проведение конкурентного анализа или бенчмаркинга, создание информационной архитектуры.
  • Разрабатывать прототипы для ключевых страниц проекта.
  • Создавать дизайн-концепции сайтов и сервисов разной сложности: от промо до внутренних b2b-сервисов.
  • Работать с дизайн-системами: создавать, поддерживать, развивать.
  • Презентовать результаты своей работы и аргументировать все предлагаемые решения.
  • Участвовать во всём процессе разработки цифровых продуктов: общаться с командой, разработчиками, проводить авторский надзор.

Требования

  • Опыт работы на реальных проектах от 3-х лет.
  • Figma на продвинутом уровне: автолэйауты, компоненты/варианты, анимации, плагины. Часто придётся сталкиваться с UI-китами на компонентах/вариантах и полноценными дизайн-системами.
  • Ps для работы с растром.
  • Понимание важности UX-аналитики и умение строить решения, опираясь на неё.
  • Умение работать со смыслами: идти от задач бизнеса и делать это красиво и удобно.
  • Высокий уровень насмотренности и чувства стиля.
  • Аргументация решений — можешь объяснить как и почему ты приходишь к решениям, рассказать про свой процесс и презентовать работу так, чтобы оставлять минимум вопросов.
  • Умение находить нужную информацию — гайды, исследования, референсы или недостающую информацию по проекту.

Будет плюсом

  • Знание сервисов веб-аналитики (я.метрика, g.analytics).
  • Понимание, как внутри устроен веб — html, css (js, но он может не пригодиться).
  • Работа с вектором в Ai.
  • Работа с анимацией — After Effects, ProtoPie или любой др.
  • Работа с 3D — Spline, Cinema 4d или Blender.
  • Интерес к менторству и обучению других ребят (есть возможность делать это внутри студии и на внешних мероприятиях).

Команда

Подбирается под каждый проект индивидуально в зависимости от целей и задач клиента. Чаще всего ты будешь взаимодействовать с проджект-менеджером. Кроме этого могут быть следующие участники команды:

  • ux-аналитик в случаях, когда базовых исследований недостаточно;
  • ux-проектировщик для сложно-функциональных систем и сервисов;
  • второй дизайнер для работы над внутренними страницами и адаптивами;
  • команда разработки.

О традициях и коллективе студии рассказываем в статье на vc.


Наши подходы к работе

Все проекты строим вокруг человека: его опыта, эмоций и потребностей. Мы знаем, кто будет пользоваться интерфейсами, общаемся с ними, интересуемся их предпочтениями и привычками.

Только так можно делать продукты, которыми пользуются сотни тысяч людей ежедневно. Именно для них с трепетом подходим к каждой детали в интерфейсах.

75% наших проектов – интерфейсы сложных систем.

Но мы с одинаковым усилием работаем над любой задачей, с которой сталкиваемся. Мы нацелены только на самые высокие результаты и всегда вкладываем в проекты весь наш опыт и знания.

Как проходит рабочий процесс?

В работе всегда идём от задачи клиента, честно говорим о необходимости того или иного этапа. Делаем всё, чтобы интерфейсы работали именно так, как мы спроектировали на базе полученной информации и проведённой аналитики.

Дорожная карта работ может включать следующие этапы:

  • Сбор бизнес-требований: глубинки, фокус-группы, воркшопы.
  • Пользовательские исследования.
  • Разработка персон, сценариев, информационной архитектуры.
  • Разработка прототипов.
  • UX-тестирование.
  • Разработка дизайн-концепции, макетов внутренних страниц и адаптивов.
  • Вёрстка и программирование.
  • Запуск, настройка сбора аналитики и цикл улучшений.

Внутренний контроль качества на каждом этапе

Мы фанаты своего дела и стараемся выполнять каждый проект на 110%. Для этого внутри компании действует двойной контроль качества каждого этапа. Все ключевые работы проходят ревью от тимлида и арт-директора. И только в случае согласования отправляются клиенту.

Я прочитал(а), мне нравится, что дальше?

После того как отправишь резюме, на нашей стороне будет этап скоринга и отбора претендентов (2-4 недели). Кандидатам, чьё резюме и портфолио нам подойдут, напишем и пригласим на онлайн-собеседование.

Ждём твоего отклика!

Стань частью Everest

Расскажите подробнее о себе, и наш HR-менеджер свяжется с вами
Нажимая «Откликнуться», вы принимаете условия обработки персональных данных



This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Обсудить проект